Club biblique d'été : un programme complet de 5 jours
Un club biblique d'été complet en cinq jours, avec un thème unique, pensé pour les petites et moyennes églises, celles qui ont plus de bonne volonté que de budget. Chaque journée dure 2 heures et utilise du matériel que l'on trouve partout.
Thème : Courageux comme David
Le fil conducteur est le courage qui naît de ce que personne ne voit. Chaque jour reprend une étape de la vie de David et la relie à la vie de l'enfant.
Âges : de 5 à 11 ans, répartis en deux groupes quand il y a assez d'encadrants. Verset du thème : « L'homme regarde à ce qui frappe les yeux, mais l'Éternel regarde au cœur. » (1 Samuel 16:7)
Le déroulement de chaque journée (2 heures)
1.0–15 min · Accueil et badge
En musique, les enfants fabriquent ou récupèrent leur badge. Personne ne reste à attendre sans rien faire.
2.15–35 min · Louange et cri d'équipe
Deux chants repris toute la semaine. C'est la répétition qui crée le souvenir du club.
3.35–60 min · L'histoire du jour
Un récit avec un objet à l'appui : une fronde, une couronne, une harpe improvisée.
4.60–85 min · Atelier
Une activité manuelle liée à l'histoire.
5.85–105 min · Grand jeu
Un jeu dans la cour, de préférence avec les mêmes équipes toute la semaine.
6.105–120 min · Goûter et au revoir
Un goûter simple, le verset du jour répété à voix haute et la prière de départ.
Jour après jour
1.Jour 1 · Ce que personne ne voit
David berger, qui prend soin des brebis. Atelier : chaque enfant fabrique sa brebis en coton, avec son prénom. Jeu : chasse au trésor des brebis cachées. Verset : 1 Samuel 16:7.
2.Jour 2 · Choisi
Samuel oint David, le plus jeune des frères. Atelier : une couronne en papier décorée. Jeu : la course de l'huile (transporter de l'eau dans une cuillère). Verset : Psaumes 139:14.
3.Jour 3 · Le géant
David et Goliath. Atelier : peindre sa propre pierre et y écrire le géant de la semaine. Jeu : faire tomber la tour de gobelets avec une balle en chaussette. Verset : 1 Samuel 17:47.
4.Jour 4 · Une amitié qui protège
David et Jonathan. Atelier : un bracelet de l'amitié en binômes tirés au sort. Jeu : l'épreuve de confiance en binôme, l'un guidant l'autre les yeux fermés. Verset : Proverbes 17:17.
5.Jour 5 · Se tromper et revenir
David se trompe et se repent (Psaume 51), adapté sans les détails d'adultes : l'accent est mis sur le fait de reconnaître sa faute. Atelier : une fresque collective du « nouveau départ ». Jeu : relais final entre les équipes. Verset : Psaumes 51:12. Clôture avec une présentation pour les parents.
L'équipe minimale
- 1 coordinateur général : il surveille l'horloge, pas un groupe.
- 1 conteur attitré toute la semaine. En changer chaque jour affaiblit le lien.
- 1 adulte pour 8 enfants de 5 à 7 ans ; 1 pour 12 enfants de 8 à 11 ans.
- 2 personnes en cuisine, qui ne participent pas aux groupes.
- 1 personne de renfort libre : quelqu'un va manquer, et elle le remplace.
La liste de vérification de la semaine précédente
- Une autorisation signée par les responsables, avec un numéro d'urgence et les informations sur les allergies.
- La liste des allergies affichée en cuisine, bien en vue.
- La trousse de premiers secours vérifiée.
- Les badges prêts, avec le prénom en grand et l'équipe marquée par une couleur.
- Le matériel des cinq ateliers réparti dans cinq boîtes, une par jour.
- Un plan B pour les jeux de cour en cas de pluie.
- Un accord avec les parents sur l'heure de sortie et sur qui peut venir chercher chaque enfant.
Les erreurs qui gênent
- Un programme trop long. Deux heures bien menées valent mieux que quatre qui traînent.
- Changer de thème en milieu de semaine parce qu'il semblait répétitif. C'est la répétition qui fait que l'enfant se souvient du club des années plus tard.
- Faire dépendre l'atelier d'un matériel coûteux. S'il manque, la journée se bloque.
- Négliger le dernier jour. La clôture en présence des parents, c'est ce qui les fait revenir l'année suivante.
Des ressources gratuites pour les moniteurs
Des histoires illustrées, des activités à imprimer et du matériel pour l'école du dimanche et le club biblique d'été.
Voir les ressourcesQuestions fréquentes
Est-ce que ça marche avec peu d'enfants ?
Oui. En dessous de 15, réunissez les âges en un seul groupe et allongez le temps d'atelier, qui fonctionne bien en petit groupe.
Et si l'église n'a pas de cour ?
Les jeux ont été choisis pour tenir dans une salle. La tour de gobelets, la course à la cuillère et l'épreuve de confiance fonctionnent en intérieur.
Puis-je utiliser un autre thème ?
Oui. Le déroulement de 2 heures et l'équipe conviennent à n'importe quel thème ; changez seulement les histoires et les ateliers.
Ai-je besoin de matériel imprimé ?
Ça aide, mais ce n'est pas obligatoire. Les activités à imprimer du site couvrent les ateliers des jours 1, 3 et 5.
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